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日渐成熟的VR体育 但总是那么不尽人意 I 新赛道

  • 来源:互联网
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  • 2022-11-03
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  其具体内涵是综合利用计算机图形系统和各种现实及控制等接口设备,在计算机上生成的、可交互的三维环境中提供沉浸感觉的技术。

  其中,计算机生成的、可交互的三维环境成为虚拟环境,简称VE。虚拟现实技术实现的载体是虚拟现实仿真平台,简称VRP。

  目前能我们接触到的一般都是VR的具体应用——VR和体育的结合,VR和教育、旅游、房产等方方面面的结合。

  而且我们现在能够接触到的大都是全景视频,交互性的内容目前还不够普及,但随着硬件设施的提升,交互性的内容会越来越多。

  目前VR技术逐渐走向成熟,也将会在更多的领域得到应用。在谈及VR将要革新的行业时,体育领域一直都是人们嘴边的话题之一。

  利用虚拟现实技术,可以彻底打破时空的限制,足不出户就可以观看全世界优秀运动员的技战术和世界著名教练员的技术指导和体验现代体育理念。

  VR可以虚拟人物形象,虚拟现实系统可以虚拟世界上著名的运动员和教练员等各种人物形象,创设一个人性化的学习、运动环境。

  在虚拟的课堂学习气氛中,我们还可以与虚拟的教练员、教师、运动员等一起交流、讨论,共同探讨学习训练中的各种技战术的问题,进行合作化学习。

  VR不仅能通过特殊镜头角度来呈现精彩的比赛过程,也能够及时捕捉比赛的现场气氛将观众的观赛体验推至另一个高度。

  VR+体育”不仅能为观众带去赛事直播,而且还能让观众看到传统直播不能展现的画面,如球员训练、赛前啦啦队舞蹈表演,室内景外等等。

  与此同时,“VR+体育”能增强场外观众的现场参与感,让场外观众获得“低头看到自己的战靴,抬头看见远处的球门”的零距离体育参与体验。

  除此之外,VR+体育”还能实现更优质的广告传播效果,让众多广告商一起分羹“VR+体育”大经济。

  热力不断、极具市场的体育赛事自然成为了VR直播技术延展的一大领域,如足球、篮球、网球等超级热门赛事。

  早期的赛事直播方式,是通过单一的镜头角度为观众呈现内容,现在虽然已经发展为多镜头、多视角,但是观众们能看到的内容和视角还是由制片人决定。

  VR直播的出现,意味着电视广播制作人的工作在将来会被取代,因为用户使用VR头显能够以任意的角度来观看体育赛事。

  但当VR体育赛事直播尝试着追赶传统直播方式时,却有一些问题阻碍了其步伐——VR直播很难成为主流。

  虽然现在的VR直播已经很了不起,能涵盖多种不同的运动项目、大型赛事,但却很难让人完完整整的看完一场比赛。

  此外,VR直播目前仍存在不能完全同步的问题。传统的分段流式传输基础设施,不允许位于不同地点的多个用户进行精确同步。

  如果比分十分胶着,而时间所剩无几,这时的你已经在为绝杀3分球进行庆祝,而我还在一脸紧张地等待结果,这种“区别对待”没人愿意经受。

  或许有一些铁杆粉丝表示,完全可以独自一个人看完整场比赛,但更多的人还是倾向于能至少有一位朋友共同观看。

  这个时候的“周围观众”才真正成为了一种布景,这对一种本质上是社交的娱乐形式而言并没有太大的意义。

  目前,Facebook已经推出可以进行社交的直播应用,但依旧没能真实的展现朋友的形象,而是一个虚拟的人像。

  而且Facebook的这款应用并不是专门针对体育,在内容上也并不能给体育粉丝带来太多的惊喜。

  至少到目前为止,在广泛的VR体育赛事直播领域,Facebook的这一进步并没有带起多少水花。

  目前限制着VR直播的问题并不是无解的,需要等待VR市场的成熟、内容平台的统一、研发技术的进步……

  我们可以清晰的看到VR正在革新着直播领域,尤其是在VR影视等其他VR娱乐形式还在摸索之时,VR体育直播已经有了一定的实力。

  主打影视的VR一体机越来越多,拥有高端体验却有着较低价格的VR一体机(Oculus Quest)正逐渐上市,这将为VR体育打开一定的消费级市场。

  几乎没有一家企业能自信的讲掌握了未来趋势,须知还有AR、MR伴随左右,未来是整合还是胜者为王,还要看技术发展和商业模式。

  另外内容上的匮乏导致了用户粘性较低,可以说目前的VR还处于技术红利阶段,只有未来过渡到内容红利阶段,才算真正的站稳了脚跟。

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