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6月这些新游值得期待:新仙剑、少前2哪个是你的爱?

  • 来源:互联网
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  • 2021-06-23
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E3热度渐渐退却,不少玩家都对未来即将到来的大作充满期待,同时也只能看着各大公司画的大饼干着急,在这段没有新游戏上线的时期里很多玩家都已经开始游戏荒了。不过这段时间也正巧上线了不少的优质手游,从射击到卡牌各种各样应有尽有。

今天小雷就给大家推荐一下这个月都有哪些手游值得关注,让大家在这段游戏荒的日子里多一些盼头吧!

《迷雾侦探》

人们总说时尚是一个轮回,过往流行的东西总会再一次回到人们的视野中,像素风的游戏也是一样,从以前落后技术衍生出的粗糙游戏画面,如今却变为了别具一格的美术风格,像素风的回归也未尝不是一场轮回。而今天我们要讲的《迷雾侦探》正是这样一种有着轮回美感的像素风游戏。

这雷蛇级别的光污染还是很舒服的

《迷雾侦探》的故事背景发生在钢筋水泥铸成的赛博朋克都市中,市长大选在即,机器人的参选掀起了新一轮的社会热潮,暗藏的矛盾和冲突逐渐激化,人类和机器人的共存社会能否成功迎来全新的时代?玩家将扮演侦探雷克斯,去调查大选背后的隐藏的阴谋。

解密确实硬核,有时候甚至都是靠瞎蒙才解开

游戏是很传统的解密类角色扮演游戏,玩家需要通过各种现有线索去解开谜题,总的来说就是收集线索道具解开谜题的传统套路,但游戏的题材和美术风格却相当加分,像素点组成的画面和赛博朋克式光污染无疑是最好的搭配。当然,游戏最为出彩的部分仍然是谜题设计的故事剧情,这些就是小雷不方便剧透的地方了,游戏目前已经上线了试玩版供玩家体验,如果对游戏感兴趣的玩家可以关注一下。

赛博朋克必备日本元素,大概也是因为《银翼杀手》开的好头

《卡拉比丘》

虽然很多游戏都号称是“二次元”,但实际上都只是在美术风格上做到了“二次元”,而《卡拉比丘》这款游戏,却是在游戏的物理意义上做到了真正的“二次元”。

《卡拉比丘》是Day1工作室第一款自研虚幻4引擎开发的第三人称战术射击游戏,游戏计划在多平台上发布,现在已开始预约。游戏设计了两个阵容派系,分别为【剪刀手】和【西斯廷】,基于游戏的射击对战机制,两大阵营应该会是类比《反恐精英》的警匪双方。

而这款游戏最有意思地方就在这个“二次元”。在游戏故事背景下有一个名为【弦化】的设定,简单来说就是让玩家能在3D与2D之间的切换,玩家可以随时切换为纸片人模式行走在平面上。这个设计可以说是极具创意,玩家不仅仅可以在纸片人的状态下在2D平面上躲避敌人的攻击,还可以藉由特殊的平面移动机制攀登到高处对敌人进行伏击,玩家甚至可以利用纸片人状态的轻盈来进行飞行滑翔。

抛开有趣的游戏机制设计,《卡拉比丘》的游戏素质也是相当之高的,虚幻4引擎打造的画面,以及流畅的角色动作都充分展现了Day1工作室高水平。目前游戏仍在开发当中,对此感兴趣的玩家可以关注一波。

《少前2:追放》

国产手游目前都进入了一个瓶颈期,特别是回合制、策略类游戏,不少游戏都受限于战略游戏的制作思路,往往忽略了游戏的画面表现和操作感。而现今能打破这个瓶颈和局限的游戏,可能就只有《少前2:追放》了。

实机演示这里是没有准心的,所以就别指望能玩上TPS啥的了

《少前2:追放》是一款二次元3D策略战棋手游,游戏采用pbr+npr技术结合的次世代二次元美术渲染风格,以美式战棋为核心玩法,搭配了丰富的收集养成及互动元素。要类比熟悉的同类型游戏的话,这一作《少前》的玩法和框架可能会更接近《幽浮》系列和《战场的女武神》系列,游戏中既有战略战棋玩法,还提供了颇有代入感第三人称越肩视角模式。

很传统的战棋游戏设计

其实战略游戏的模式和机制都万变不离其宗,要在这基础上加入新机制的话又可能增加游戏的理解门槛,徒增玩家的学习成本。作为快节奏的轻度手游,战略类游戏的发展方向更应该是增加游戏的表现力,而从《少前2:追放》目前公布的实机演示来看,游戏甚至增加了无人机的打击视角和玩家操作的第三人称视角,就表现力来说已经超越了同类游戏很多。

这段无人机的演出效果简直爆炸

目前游戏即将在6月29号下午三点开启首航测试,感兴趣的玩家可以去了解游戏。

《新仙剑奇侠传之挥剑问情》

说起国内最具情怀的游戏,那便莫过于大家最熟悉的《仙剑奇侠传》系列了,而最近《仙剑奇侠传》也推出了它的全新手游——《新仙剑奇侠传之挥剑问情》。

《仙剑奇侠传》无论是游戏还是电视剧都是一代人的回忆

《新仙剑奇侠传之挥剑问情》是一款仙剑正版授权的RPG体验式放置手游,青春国风还原仙1-仙6原著角色,经典剧情全面重制,只为了再现当年感动。策略战斗再搭配三重形态的角色养成 解锁不同的战斗阵容。熟悉的迷宫探索以及随机触发的江湖彩蛋,打造意想不到的奇妙江湖体验。

如果不用过量氪金,这样的角色收集还是很有成就感的

有时候情怀游戏其实并不用多创新的机制,也不需要多有深度的剧情,也许只需要圆了老粉丝的一个梦便可。游戏的执行制作人w也坦言,他们并不想制作一款消费玩家情怀透支IP价值的游戏,《新仙剑奇侠传之挥剑问情》不仅在剧情呈现仙剑1-6的全部剧情,还可能会制作if线的额外剧情,让玩家弥补当年没能拯救喜爱角色的遗憾。

游戏画面也全面重制了

除了在剧情上让老玩家弥补当初的遗憾,游戏还重制了整体美术风格,游戏用轻盈写意的美术表现手法,以黛蓝、牙色、果灰等轻国风代表色系,为灵儿、月如等主角们进行全新的形象打造,细节上呈现出晕染分散的色泽不均效果,保持高精度的同时又留有一定的遐想空间。而且在音乐上的制作也绝不含糊,W透露可能会重制当年的经典游戏曲目。

if线的剧情发展可能会是这款游戏的最大亮点

如果是喜欢《仙剑奇侠传》的老玩家就绝对不能错过这么一款手游,这一次也许就有机会能弥补当初那些遗憾了。

《阿波罗预言》

如果你喜欢玩《哈帝斯》,那么你应该不会想错过这款《阿波罗预言》。

其实小雷看到游戏的宣传图时第一时间想到的就是:“这不会是抄袭吧?”因为这款游戏的美术风格实在是和《哈帝斯》太像了,论是色彩分明明暗清晰的游戏背景,还是2D渲染3D的角色建模,都很难不让玩家联想到《哈帝斯》。

感受一下这美术风格有多像(而且为什么北欧神话有个跟孙悟空似的角色)

游戏故事背景设定在北欧神话世界中,玩家扮演的是英灵殿的英灵战士,在神王奥丁的指引下去探索九大界清除生物的污秽面。但让小雷不解的是,北欧神话体系里应该是没有叫阿波罗的神明,只有希腊神话中才有名为阿波罗的太阳神,那么《阿波罗预言》中的阿波罗又是指什么呢?这也让玩家们不得不联想起隔壁希腊神话体系背景的《哈帝斯》。

场景设计也相当雷同

不过游戏目前仍未公布实机演示,不过游戏的类型倒是确定和《哈帝斯》一样的Roguelike动作游戏,阿斯加德众神的祝福听着也满满的既视感,开发者表示游戏的确有所借鉴但是玩法是不一样的。希望游戏在玩法上做出自己的风格吧,不要像《神话:阿斯加德诸神》一样,连场景建模和美术资源都不带换地硬性复刻《哈帝斯》。

《阿波罗预言》的预约量已经登顶TapTap的预约榜,相信玩家们也是将信将疑地对游戏感到期待,还是希望游戏制作组也能在这样借鉴的基础上真正地做出自己的风格吧,毕竟如果能在手机上玩到《哈帝斯》级别的游戏还是相当让人期待的。

小结

随着游戏技术的提升,手游也有了明显的进步,原本同质化严重的手游市场也开始有了更多不同的游戏类型。解密类有像《迷雾侦探》这样的像素风游戏,射击类有像《卡拉比丘》这样有着创意机制设计的第三人称射击游戏,就连《少前》系列都大幅优化了游戏机制,《少前2:追放》就在画面表现有了更多不同的表达。

这在某种程度上也说明了手游市场的竞争逐渐呈现精品化趋势,应付式的模仿竞品已经很难再找到市场了,手游厂商如今更应该加强自身自主研发的能力,以适应如今这个更为严谨苛刻的手游市场。未来的手游,也许能更加清晰自身定位,研发出更具平台特色的游戏吧。

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