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《原神》被国外玩家抵制?原因令人啼笑皆非

  • 来源:互联网
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  • 2021-04-10
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正所谓人红是非多,游戏也是如此。近日关于《原神》的争论又一次登上了推特热搜,但这次的原因却让人啼笑皆非。

虽然并不知道它上热搜的确切原因,但我们可以在网络上查询到一篇关于《原神》中的怪物丘丘人涉嫌种族歧视的文章,这篇文章指出丘丘人的动作参考了土著人的舞蹈。对此,一些推特用户表示受到了侮辱,认为自己的文化不应该被米哈游拿去随便用,这已经涉及了文化歧视的问题了。

更有甚者,将游戏中的黑皮肤角色和未成年角色推上了议论的中心,他们认为这些角色涉及到了肤色种族和恋童暗示等问题,一时之间,“抵制原神”的话题在推特上热度持续发酵。游戏角色形象设计触犯到了敏感群体的事例并不少见,但这次的推特抵制事件就真的有些“欲加之罪何患无辞”了。

抵制的背后,其实隐藏着米哈游在角色设计上不用心的问题,过分强调角色形象要符合大众固有印象,结果就是角色距离现实太近,让玩家产生了冒犯的感觉。也让今天我们不妨顺着这个话题,来讲一下关于游戏角色塑造的那些事。

细节刻画塑造角色

游戏中总是充斥着多种多样的角色,我们总是能在不知不觉之间记住这些形象各异的角色造型和名字。纵使游戏玩得昏天黑地,我们也能记得戴红帽子的大叔是马里奥、绿帽子的是路易吉、蓝色的蘑菇是奇诺比奥。

为什么明明刻意去记忆角色的名字和相貌,但一说出特征和名字却总能浮现在我们的脑海当中呢?这就涉及到了游戏的细节刻画了,游戏中藏着一些玩家都未曾发现的强化暗示让玩家去记住角色,这些暗示可比简单的语言文字要深刻得多。

例如在《塞尔达传说:织梦岛》中,里面各个角色的台词明明并不多,但却能给玩家留下深刻印象:爱唱歌还能与小动物交流的玛林、经常惹上麻烦爱采蘑菇的塔林大叔、害羞得没办法当面说话只能打电话交流的老爷爷尤里拉。

这就涉及游戏设计上的细节刻画,这些角色从形象上就能给玩家留下相当符合性格的印象,开朗活泼的玛林很符合邻家女孩的感觉,亲切又熟悉;因为吃错蘑菇要被林克拯救的塔林大叔身上总是带着各色蘑菇,一脸不嫌事大的样子;不爱说话的尤里拉老人总是一脸愁容,花白的胡子也遮挡住了他不怎么使用的嘴巴。

这些细节都能紧紧贴合玩家对角色的印象,还有许多有趣的游戏互动机制也能补充玩家对角色的印象。《塞尔达传说:荒野之息》中,英帕的孙女帕雅见到玩家扮演的林克总是很害羞,翻开她的日记可以知道林克是她崇拜的对象,但很少见过男性的她总是害羞得无法交流。如果玩家不穿衣服和她交流,她还会慌张得叫林克穿好衣服。

这些细节能在剧情发展的基础上对角色进行一定的设定补充,不仅能加深玩家的印象,还能在一定程度上加强角色之间的交互,比起单纯的大段文字说明,这样的细节设计更能让玩家感受到游戏角色形象的立体感。

剧情任务塑造角色

玩家要想了解游戏里角色,最直接的方法莫过于在剧情里了解这些有血有肉的人物。

CDPR十分擅长用支线和主线任务的安排来塑造人物,我们可以从《巫师》系列和《赛博朋克2077》中看出他们深厚的功力。

《巫师3》中有一段让玩家印象深刻的剧情,白狼在寻找希里的时候,曾找到过一个地方小领主,这个小领主被称为血腥男爵,是一个奉行血腥掠夺的兵痞头子。但在接下来的任务当中,玩家会了解到他不为人知的过去,才明白他也不过和玩家操纵的白狼一样,是一个寻找挚爱之人的可怜丈夫和父亲。

后面CDPR用多个支线任务让玩家了解到血腥男爵的家庭境况,战后归来的男爵发现妻子出轨青梅竹马,他亲自手刃了奸夫,这一做法让他和妻子产生了间隙。男爵在家庭上的不得意使其整日酗酒殴打家人,妻子也因为家暴的原因流产失去了孩子,愤恨的妻女再也无法忍受男爵的暴行,选择离家出走。

但不幸的是,男爵妻子被沼泽三女巫掳走,玩家通过一系列任务终于将男爵妻子救回,却不得不面临一个抉择——是选择让妻子恢复理智死去,还是让妻子失去理智活着。前者可以让男爵与妻子最后真情告白冰释前嫌,即使那只有一瞬的时间;后者能救下妻子的性命,但可能两夫妻一辈子都没办法原谅对方。

这样的抉择会产生截然不同的结局,也能让玩家看到角色有血有肉的一面。男爵虽然行事暴戾无度,但却依然爱着家人,曾千方百计地尝试着寻找自己的妻子和女儿。如果玩家选择让妻子死去,那么男爵过不久也会选择自杀,因为失去妻子的他已经宛如行尸走肉;如果玩家选择让妻子活下去,那么男爵虽然无法再面对原来的妻子,但却会为她寻找治疗的方法。

本来只是主线任务的一个小插曲,但却能把一个角色刻画得栩栩如生,男爵因为战争导致的家庭关系疏远,因为自己的暴力导致妻离子散,CDPR成功塑造出了一个有血有肉的苦情角色。血腥男爵的任务让玩家看到了故事剧情塑造游戏角色的可能性,也看到了最真实的人性。在这一领域上,CDPR的确堪称得上一绝。

玩家自己塑造角色

除了游戏制作者设定好的NPC,游戏中还有一位角色的塑造至关重要,没有这位角色,游戏的剧情就不可能地正常开展,这位角色就是我们操作的——主角。

仍记得《上古卷轴5》那个经典的马车和醒来时的那一句“finally wake up”,玩家从一开始即将被处决的死刑犯,到可以自由决定自己人生的龙裔只用了几个回合不到的时间。玩家也可以在短短几个抉择中,选择自己要走的路。

玩家会成为怎么样的角色全由玩家自己决定,在《赛博朋克2077》中也是如此。玩家扮演的V可以选择抛下一切和强尼银手闯荡荒坂塔,最后成为夜之城最强的佣兵,即使只有短短的六个月的命活;也可以选择当回公司狗,与荒坂合作,背叛自己曾为了反抗所做的一切,最后变成荒坂神輿里的一堆数据。玩家的选择塑造了角色,角色的存在证明了玩家努力。

其实游戏里的捏脸系统非常有意思,它意味着从这里开始,玩家所有的一切都将是由自己决定,游戏未来的走向、角色的未来,都将交由玩家来决定。游戏角色由身到心都是玩家所创造,这才是游戏最值得称道的沉浸感,也是角色塑造最有意思的一环——由玩家赋予角色意义。

小结

这次《原神》在外网被抵制,也向我们证明了游戏人物塑造的重要性,游戏人物简单的动作中都可能蕴含了制作者的许多想法,但同时也可能被人过度解读。想必米哈游这次应该也会吸取到教训,在游戏角色的塑造上多下一些功夫,多一点自主创新的要素,让游戏与现实真正产生距离。

成功角色形象应该通过游戏的多方面去刻画,从剧情、从细节、从围绕人物一切事物去进行描述和修饰,所以的一切都发生在游戏之中,才能让游戏和现实产生距离感。就好比强尼银手在夜之城会是英雄,在现实当中就变成了混蛋,成功的角色刻画能在一定的空间里塑造出一个不可冒犯的领域。既不被冒犯,也不会冒犯到现实。

游戏角色的塑造从来不是一件易事,许多游戏中的人物都会以现实的模板进行塑造,例如说夜之城那个说西语混帮派的杰克、宝藏地里搞破坏的德雷克或者是那个一斧子杀到美国建国的康纳师父。但游戏和现实终究有着距离,如果将现实中那些莫须有的正确强行灌输给游戏中的人物,那么游戏探讨现实的独立性将会被破坏,游戏将不再游戏。

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  • 编辑:兰心
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