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发行彩票不是提供娱乐,更不是让人“小赌怡情”

  • 来源:互联网
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  • 2020-07-13
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政府发行彩票是为公益事业募集资金,彩票机构、彩票代销者和参与彩票销售的公司,在销售彩票过程中取得发行费,因此,希望彩票能多销售在情理之中。提高彩票销量就要吸引购彩者参与,最理想的情况是能吸引更多的人来购买彩票,也就是我们倡导的「多人少买」。

「多人少买」既能提高彩票的销量,也不会产生彩票的社会责任问题。如何吸引多人关注从而通过购买支持彩票事业,而不是让一些购彩者过度支出,这就需要对彩票和彩票游戏的选择以及游戏规则制定等方面的工作予以高度重视。

彩票=彩票游戏,彩票本质上是一种多人参加的「抽奖活动」,各种彩票游戏只是彩票选择的不同载体,是「抽奖活动」的不同组织方式,彩票事业的发展使得「抽奖活动」有多种表现形式,这种各异的表现形式在彩市上就是我们熟知的各种彩票游戏。为了吸引更多的人来买彩票,彩票业内对彩票的游戏载体越来越重视,特别是「速热」的游戏,如当年的3D和排三,后来的高频、快开这些游戏的上市对销量的提高确有极大的作用,但是也给彩票本身的健康发展带来隐患。彩票业要践行社会责任,就要解决这些发展中不可回避的问题,也就是与销量相关的游戏选择和彩票健康安全发展的问题。

彩票应该是以「小投入有机会赢得高额奖金」来吸引人,绝不是彩票选择的游戏载体好不好玩。 实际上符合彩票本质(完全机会型游戏)的游戏载体,在类似游戏中属于不太好玩的游戏,为提高彩票销量而增加彩票游戏的娱乐性,不管从动机还是结果都存在问题。 购买彩票是为了获得中奖的机会,政府发行彩票是为了募集公益金,不是为了给民众提供娱乐产品,更不是为了让人小赌怡情。

一般游戏的娱乐性和博弈性强弱直接影响到游戏的黏性强弱。 通常,游戏的娱乐性是其吸引人之处,而彩票用各种游戏作为载体,游戏载体的特性一定会影响到彩票的盛衰,特别是电脑彩票成为彩票游戏的主要品种后更是如此。 参与彩票发行销售的各方,都希望彩票游戏能更吸引购彩者,促使彩票销量增长,所以对提高彩票游戏的娱乐性热情颇高。 但娱乐性强的彩票游戏,黏性也强,购彩者「黏」在彩票游戏上,很容易过度投入,引发社会问题,相信这也是彩票人不希望看到的。

彩票游戏是投注游戏的一种,游戏的娱乐性强意味着博弈性强,用博弈性太强的游戏做彩票的载体,就容易造成彩票的社会责任问题。 所以在某种程度上彩票是一项有点「矛盾」的事业,彩票募集的公益金用于公益事业,和慈善业有相近之处,这无疑是积极的、正面的特性;但不可否认的是彩票也有负面的作用,彩票的负面作用和彩票游戏的关联性是不言而喻的,彩票的矛盾性很大一部分与彩票业对彩票游戏的认知与态度相关。

彩票人希望找到娱乐性强而博弈性弱的游戏载体,达到既能提高销量又不会造成社会问题的目标,也就是达成「不负如来不负卿」这种两全其美的效果。 但是更要看到,诗的作者六世达赖喇嘛在这句诗之前所说的「世间安得两全法」,在彩票销量提高和彩票社会责任问题如何两全的问题上,还是应该将彩票社会责任放在首位。

来源:国彩推送,原标题为《世间安得两全法》

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