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腾讯游戏投资版图:17年撒数千亿占股189家公司

  • 来源:互联网
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  • 2023-01-30
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  在越沉寂的市场,越该看头部企业是如何布局的。为整装待发也好,去有的放矢也行,看清龙头们的路线和策略,总是需要的。所以我们策划了这个系列报道。

  至于应该怀着怎样的心态去看,怎么评价,腾讯到底有没有梦想?可能总结完它的投资版图,我们就会有一个客观的答案。

  到2022年9月,腾讯在游戏领域至少做了208次投资,投资企业189家。(公开的数据一般会比实际数据少一些)

  最近一次,是在2022年9月投资日本游戏公司,出品了今年大热门《艾尔登法环》的FromSoftware。

  投资最多的一年是在2021,全年69次。其次是2020年的30次,以及2014、2015年17次和18次。

  在公布了金额的124次投资中,具体投资金额的有67次,另外57次只提了投资规模。只公布了投资规模的,我们保守地把数千万、数百万,都按最低的一千万和一百万来算,最后总额约1500亿元。但是实际数字应该远超这个金额

  低于1000万的投资,看上去比较少。但一般来说,那些没有公布投资金额的案子,都是小额投资。因为金额一大,按上市公司规定,必须披露具体金额,小的就无所谓没有要求。

  1.4 投资性质/轮次方面,208次投资占比最高的是战略投资,共101次,多发生于近四年,其次是A轮、收购和B轮,分别游戏39次、24次和16次。

  由此可看出,在投资游戏公司方面,腾讯更看重的是布局,而不是盈利。腾讯要的是掌握产业链,而不是从投资游戏公司中,直接获得收益。

  在这些投资中,要求控股的公司不超过15%,相对来说,看起来,腾讯在投资方面并不是一个要求控股的霸道的公司。

  国内获投137次,海外(含中国香港、)共71次。在已公布金额的投资中,国内外投资金额大约是384亿和1115亿。

  国内投资共有137次,公布金额的有73次,总额约383.94亿元。其中北京、上海、广东排名前三,分别是43个、33个和 20个。

  海外(含中国香港、)共有71次,公布金额的有51次,数量少,但总额更高,约1115.02亿元。地区上以欧洲、美洲、亚洲为主,最多的是美国,22次,其次是韩国、日本和瑞典,分别是10次、6次和5次。这也比较符合全球游戏产业的发展情况。

  其中最老的公司,是1979年成立的暴雪,最新的是2021年成立的黑沙娱乐、巴哈网络和Inflexion Games。

  2.3最后,按标的公司能力类型看,腾讯游戏领域投资里还是研发类公司最多,有194次,投资公司175家(有的公司投资了多次),占比约93.27%。

  2.3.1在这175家研发商投资里,其在研产品覆盖PC、主机、网页、手机等多个平台,早期手游、网游居多,近三年单机PC、主机游戏研发数量有明显增长。

  其中发行为主攻PC、主机单机游戏发行的卓艺工坊,手游发行创梦天地、龙渊以及美国老牌发行公司Outspark。

  服务,占比最高的是4家云游戏服务,B端是一家,优必达,C端游三家,是菜鸡(菜机)、达龙云和动视云科技(格来云游戏)。其次是渠道、媒体、模拟器、电竞数据和美术外包公司、海外复古游戏平台各一家。

  我们总结起来看,腾讯在游戏领域中的投资,多是为了行业布局,并不那么关注短期收益,但是单从账面来看,腾讯的确是赚了不少的。

  截止2022年9月,这47家公司里有18家有新的公开的估值/市值变化,其中有15家估值/市值较腾讯投资时有所增长,持股转化的投资总收益约422.23亿元,其中收益最大的是对Netmarble的投资,投时估值28.6亿美元,最新估值125亿美元,收益约118.5亿元。

  其次是对Dream11的投资,投时估值约5亿美元,最新市值约80亿美元,投资收益约105亿元。

  其中赔钱的三家,是掌趣科技、飞鱼科技和育碧,持股价值分别比投资时减少3.28亿元、0.53亿元和16.96亿元,加上这三个,腾讯在这18家公司投资中所取得的收益约为401.46亿元。

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